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VC在聊元宇宙

发布时间:2021-12-03 08:44:46   作者:火狐体育在线投注   来源:火狐电竞官网

  还有一件发生在一位创业人士最近的一条朋友圈:街边快餐店吃口盖浇饭,隔壁桌大谈元宇宙那哥们融资能力牛逼和投资人见面,先聊一小时哲学。

  一个业内共识是,元宇宙这个概念最早出现在1992年,由科幻作家NealStephenson在其小说《雪崩》在中提出。

  之后时隔24年,一波类似元宇宙概念的小风口开始被资本追捧。大家将那一年2016年称为VR/AR元年。根据CVSource投中数据,当年中国相关项目的融资事件达120起,累计融资额近25亿元。可惜的是,第二年该行业即进入寒冬。

  现在,2021年,元宇宙再次被一线VC基金、国内外互联网大厂频繁提及,Facebook甚至对媒体公开表示要在5年内从一家社交媒体公司转型成一家元宇宙公司。

  2020年11月30日,马化腾为腾讯年度特刊《三观》写了一篇前言,文内提到的一个名词,与当下正热的元宇宙,颇有异曲同工之处。

  文中他表示,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网虚拟世界和真实世界的大门已经打开我相信又一场大洗牌即将开始。”

  在马化腾发表这篇前言之前,腾讯已经开始有所动作。被称为“元宇宙第一股”的美股游戏上市公司Roblox在上市前的一轮融资里,就接受了腾讯的投资,这笔投资发生在2020年。

  更重要的是,上市后从40亿美元估值到400亿美元,Roblox只用了一年时间,这无疑是对整个元宇宙领域的极大利好。

  显然元宇宙已经是互联网大厂的“必争之地”。2021年4月,字节跳动也斥资近1亿元投资了被戏称为“中国版Roblox”的手机游戏研发商代码乾坤,后者旗下产品《重启世界》宣称使玩家能够创造属于自己的游戏世界。

  一些游戏研发商同样在布局自己的元宇宙网络。比如米哈游就在2021年6月以近6亿元人民币投资了在招股书里自称“社交元宇宙”的社交平台soul。

  据VRPinea数据统计,单6月VR/AR/AI领域就有27笔融资并购;2021年以来,包括经纬中国、真格基金、五源资本等在内的一线基金均已入局。

  比如,2021年1月,游戏AI公司超参数科技完成3000万美元A+轮融资,由五源资本领投,高榕资本跟投。根据其官网介绍,该公司致力于构建高智能虚拟世界。

  3月,游戏平台MetaApp获得由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投的1亿美金C轮融资,是目前国内元宇宙赛道融资额最高的一笔投资案例。

  值得一提的是,MetaApp并非一开始就标榜元宇宙概念,公司曾经经历过两次转型,从2020年开始定位于沙盒移动平台开发商,致力于在移动端构建属于全年龄的虚拟世界。

  MetaApp联合创始人周喆吾曾对媒体透露过,项目覆盖了很多重度游戏不想服务的群体,比如中年妇女群体。

  2021年5月,基于AI的娱乐交互科技公司rct AI完成A2轮融资,由 GalaxyInteractive 领投。此外,火凤资本的陈悦天、星瀚资本、Y Combinator 等都是其投资人。

  6月,AR创业公司宸境科技完成数千万美元天使轮融资,OPPO、斯道资本、广汽资本联合领投;上汽加州风投基金、越秀产业基金、复星锐正资本、欣旺达集团等跟投;火山石资本是其老股东。据了解,这次是该公司成立两年来第三次融资。

  仅从以上几例投融资消息看,元宇宙项目还是以游戏为主,对VR/AR技术并不那么依赖,更像是通过游戏的好玩程度来吸引用户沉浸其中。粗浅来看,基于此的元宇宙并不牢固,一旦游戏失真或者并不那么吸引人,元宇宙的崩塌全在用户的一念之间。

  如果按照Roblox对元宇宙的定义标准:身份、朋友圈、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济体系、文明;真正的元宇宙恐怕离地球还有相当距离。

  另外还有一点非常值得探讨,元宇宙至关重要的“沉浸感”标签,与舆论对游戏大规模占据青少年时间的讨伐,形成了相悖。目前元宇宙概念项目更多以游戏的形式呈现,以Roblox为代表的沙盒游戏为例,平台64%的玩家是16岁以下的年轻人群,平均每名日活跃用户每天游玩2.6个小时。

  在提到元宇宙时,火山石资本创始合伙人章苏阳对投中网反应,“没有那么伟大”,他更愿意称元宇宙为多维世界。

  作为明星项目宸境科技的投资方,章苏阳表示,投资宸境科技的主要原因并不是刻意去追捧元宇宙概念,而是在投资一个建立多维世界,或者说数字空间和现实空间结合所必需的底层技术。

  这亦是多位投资人对投中网的类似反馈:在目前尚不明朗的局势下,投技术是一笔相对安全的风险投资。

  在章苏阳看来,元宇宙的大火主要来源于3点。1)由于通讯的基础建设,如5G;2)各种各样的软硬件技术的发展;3)年轻一代的对多维世界追求的好奇心。

  同时包括章苏阳在内,不止一位投资人提到,2021年会是投资元宇宙的最佳时期。而当谈到多维世界(元宇宙)的市场规模会有多大时,章认为成熟的元宇宙市场规模一定大于现在整个to C的市场规模。

  章苏阳表示,在未来会出现一些人们能够沉浸其中的应用,甚至生活。它会把身份、社交关系、丛林法则,并在此基础上建立的一套经济系统整合起来,为大家创造新的生活方式;“我小时候看的科幻电影,绝大多数都已经实现。现在我们看的科幻电影,如《头号玩家》,在将来也一定会变成现实”。

  在他看来,这个概念还要得益于近期VR/AR行业进入了第二阶段增长,其次5G的成熟也在促进这个行业的发展。而目前主要有两个方面在被VC着重研究:硬件和内容。

  “硬件门槛高,有能力做的就那几家,第一波投的差不多了;现在主要投的是内容,比如VRchat,应该是目前做的比较好的元宇宙游戏,既是游戏,又是社交平台”,上述FA表示,“现在可以说是内容投资的最佳时机。”

  一位不愿具名的投资人亦认为,目前所称元宇宙的项目都不算是真正意义上的元宇宙。只有当未来VR/AR设备能如PC、手机一样普及的时候,就将是元宇宙社交平台或游戏替代现下传统社交平台(例如微信微博等)的时候。

  比如,2020年11月获得腾讯投资的WaveVR在2021年1月宣布,将于3月永久关停旗下应用WaveVR,并专注于提供非VR业务。对此其CEO对媒体的解释为,“我们在两年前从虚拟现实转向游戏和流媒体,因为虚拟现实产业并没有像我们希望的那样实现快速发展。”

  一位资深分析师用一句话形容了当前的赛道:不管是投资人还是从业者,在与Roblox类似的项目面前,都抛开了理智。

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